4次元の存在証明 実物見せて!

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概要: 私は 見えないものは信じません。 なので 3次元の箱は 時間と空間で構成されていると考えます。 4次元及び5次元〜の実在を証明する  証拠となる現象や実体はあるのですか? 時間が見えないという...
No.1
私は 見えないものは信じません。
なので 3次元の箱は 時間と空間で構成されていると考えます。
4次元及び5次元〜の実在を証明する
 証拠となる現象や実体はあるのですか?
時間が見えないという 根拠を教えてください。
虚数や空想上の数式は拒否します。実体での説明です。
No.2
ヒマラヤの軌跡
(^○^) ◆KYAHA/emlo
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gender/1398272396/5

●●● 韓国女は売春するのが大好き(嘲笑)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gender/1398272396/

●●● 朝鮮人慰安婦とは恥知らずな売春婦です
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gender/1397446127/

●●● 日本人男性>日本人女性>犬>チョン男>チョン女
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gender/1397738355/

●●● 韓国男 は 強姦 が 趣味 (嘲笑)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gender/1398342340/

●●● 夫婦別姓とは劣等民族チョンの制度です 2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gender/1397723023/

●●● 人間の女の劣等脳 > チョンの脳
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gender/1397737796/

●●● 女の脳は劣等脳(学問編)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gender/1393296640/

●●● 女の脳は劣等脳(発明編)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gender/1331635074/

●●● 女の脳は劣等脳(総合編)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gender/1356576924/

●●● 極真は大脳の機能を低下させる
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/budou/1394341204/

●●● 極真に新しい名前をつけよう
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/budou/1390965655/

●●● 極真は子供の脳の発育を阻害する
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/budou/1393734120/

●●● 極真の知恵遅れ共に告ぐ
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/budou/1393169604/
No.3
>>1

時間は物体の状態変化(時間発展)として可視なので
この世界が4次元の存在証明そのもの
No.4
メコス次元の存在証明 逸物見せて!
No.5
>>3

4つ目の次元は「時間」ということで確定してるの?
No.6
点が半径rの円周で閉じられ、平面が半径rの球面で閉じられ、球面が半径rの四次元球面で閉じられます
x^2+y^2+z^2+w^2+・・・=r^2
1階上の半径rで1階下の全ては記述されます
ex)大地平面→地球地面
要するに低い次元は
x(0)^2+y(0)^2+z(0)^2+w(0)^2+・・・=r^2
高次元側から0FILLされています
3次元空間ならば4次元球で全て記述可能であり1階上とは余剰次元です
地球の大地の奥行が閉じて1周するように、
空間の奥行、平面の奥行の奥行もまた閉じているでしょう
で、閉じているので宇宙背景輻射なのでしょう
そ、なんのことはなく、円やら球やらの方程式が基本計算です
それで高次元側からから0FILLされているだけ
線素
ds^2=-(cdt)^2+dx^2+dy^2+dz^2
4次元球
r^2=w^2+x^2+y^2+z^2
実に単純です
No.7
現代の膨張宇宙論に対し
私は閉じています、縮退宇宙論ですといいます
膨張宇宙論は私から言わせれば
昔の人が大地の果ては滝になっているというようなものが空間になっただけです
ですので
一様等方空間
dl^2=dr^2/(1-Kr^2)+r^2(dθ^2+sin^2θdψ^2)
K>0閉じた宇宙ということで、宇宙の体積は有限です
また無限は有限の中に含まれます
無限の有限証明
lim↓x→∞ x
MAX_N=任意
n=MAX_N
c=MAX_N/x
lim↓x→∞ c=0
c=無限のとき
 a=0.0
それ以外
 a = MAX_N * Math.Pow(1.0 / n, c)
lim↓c→0 a=MAX_N
d = x = MAX_N / (Math.Log(a / MAX_N) / Math.Log(1.0 / n))
b = Math.Cos((Math.PI * d) * (2.0 / MAX_N))
0<x<∞
0<a<MAX_N
無限を有限で表現できた
証明終了
ゼノンのパラドックスの完全解答です
No.8
>>7
が無限対数軸であり、
無限遠透視射影
無限対数軸(x)を次のように設定する
x:実数
Range:対数軸の範囲
Base:基数
c = Range / Abs(x)
cが非数または∞ならば
 無限対数軸 = 0.0
それ以外で
 無限対数軸 = Range * (1.0 / Base)^c
 無限対数軸が非数または∞ならば
  無限対数軸 = 0.0
xが負ならば
 無限対数軸 *= -1.0
ここで、Range = 1.0, Base = 8.0とし、
同次座標ベクトルV(w,x,y,z)を次のように変換する
V'.w = 1.0
V'.x = (1.0 - 無限対数軸(V.z)) * V.x
V'.y = (1.0 - 無限対数軸(V.z)) * V.y
V'.z = 0.0
これで、無限遠透視射影の視点上の座標V'x, V'.yが得られた
Baseの値を大きくすると、射影の歪みが少なくなる
No.9
注意:Range=1.0で無限遠透視射影をすると(つまり、0.0〜1.0の範囲)、浮動小数点丸めで精度が落ちるので、
Rangeを目的空間のスケールに合わせて設定し、以下のように修正しました
V'.w = 1.0
V'.x = (Range - 無限対数軸(V.z)) * V.x / Range / Range
V'.y = (Range - 無限対数軸(V.z)) * V.y / Range / Range
V'.z = 0.0
(Range - 無限対数軸(V.z)) と V.x が0.0〜Rangeの範囲のスケールなので、
Range^2で割って、0.0〜1.0スケールに合わせています
こうすることにより、浮動小数点丸めの問題を軽減しました
また、この逆変換は、
V.w = 1.0
V.x = Range * V'.x / (Range - 無限対数軸(V'.z)) * Range
V.y = Range * V'.y / (Range - 無限対数軸(V'.z)) * Range
V.z = (V'.z / Range) * Range
となります
No.10
数字をごまかしたがる人にはさっぱり理解できないと思います
No.11
ttp://nas6.main.jp/secret/Polygon.htm
コンピュータはばっちり理解してくれました
No.12
いろんな意味でミスリードしたいから正解が分からないってかわいそうですよね
No.13
宇宙は閉じています
なぜなら有限の中に無限があるからです
証明
>>7

メビウスの輪が有限な物体ではないと誰が思うんだろうね
無限は有限では絶対に表現できないとしなければ
有限の外には存在しないんです
でも対数とればできちゃうし
遊び人のパルプンテ
No.14
まとめて
X,1次元の無限大まですべて
x^2+y^2=r^2
にふくまれる
1階上の円ってだけ
No.15
1階上にしないと値が定まってしまって全てとは言えないからですよ
No.16
だから
>>12

しょうもないですな
No.17
r=3
x^2=3^2
これを
x^2+y^2=3^2
こうして、あー便利
No.18
和の心です
No.19
ネタは大体できました
No.20
NAS6…数式計算を多用するが、よく見てみるとぜんぜん正しい計算を
   していない。
No.21
1階上の円が、日の丸日本、天皇陛下万歳です
熱病にかかってうなされているような冷静なような・・・ネタです
No.22
>>20

だから、間違ってるなら具体的指摘をどうぞ
それに対して
間違っていないから具体的指摘が出来ません
ということとみなします
No.23
あたしはコンピュータで確認済みだから自信あるよ
No.24
ttp://nas6.main.jp/pai4.jpg
0→∞まで全ての範囲のcosπx,sinπxの横軸対数グラフ
No.25
>>7

n=MAX_N
c=MAX_N/x
a = MAX_N * Math.Pow(1.0 / n, c)
d = x = MAX_N / (Math.Log(a / MAX_N) / Math.Log(1.0 / n))
Math.Pow( 1.0 / n, d) = MAX_N (a / MAX_N)
a = Math.Pow( 1.0 / n, d)
d = x
c=MAX_N/x
a = MAX_N * Math.Pow(1.0 / n, c)
で、これは要するにyをとって
x>=0,y>=0
x^2 + y^2 = MAX_N^2
というイメージ
No.26
まあ、理解できないだろうなと周囲を小馬鹿にして理解してもらおうという気がない
自己満足厨は、社会に貢献できない人材
残念。
No.27
>>22

ポエムを相手にする気はない
No.28
三角関数のマクローリン、テーラー展開って対数近似みたいだろ
No.29
メンヘルですのん?!
No.30
>>28

だから
>>25
No.31
数式を用いずポエムでの反論ご苦労様
No.32
数学のお遊びするのは結構だけど、肝心の物理世界との対応が
いまいち不明確なのでそこも御願いします
No.33
>>26

だって丁寧に説明しても本当に頭が悪い人ばっかしかコメントしないんだもん
No.34
もし本当にあなたが頭がちょーよくて社会に貢献したいなら
こんなとこでうだうだ書き込んでないでアカデミックの場に
立つことをおすすめする
No.35
自己紹介はいいって
No.36
>>32

ttp://nas6.main.jp/secret/Polygon.htm
無限遠透視射影3Dレンダリング
視垂台透視射影と違うところは透視範囲が0〜∞
near,far ポイントがない
No.38
>>34

あー、アカデミックの場が2chよりもひどく汚染されてるから行きたくないんだよ
2chで書き散らした方がまし
No.39
>>36

だからそれが何だってんだよ
4次元空間の存在証明を3Dレンダリングでやってんの?
おれも、3Dレンダリングのソース書いて遊んだことあるから
楽しいのはわかるけど
No.40
南条なんとかさんが超球だとか言っても取り扱わないだろ
1階上の円だって言ったって同じだから
あっているにもかかわらずに、だ
No.41
ttp://nas6.main.jp/secret/Polygon03.jpg
w=0,r=1
w^2+x^2+y^2+z^2=r^2
の4次元球
w=0だから球面で当然
No.42
>>41

数学的な4次元球を3次元に射影した座標を2次元画面上に線形変換して
表示してるだけじゃねーの?それ
No.43
wが定数だから球面だけどwを変数にすればなんだってできるだろ
No.44
3Dレンダリングソフトを組んでw=0で4次元球を表示したことによって
あなたが得たことを簡潔に述べてください
No.45
>>42

そそ、1階ずつ落としているんだよ
1階ずつ落として描けるんだから
1階上は要素を持ってるだろうに
No.46
>>6

S^(n-1)で遊んで何が証明されるの?
No.47
>>5

少なくとも空間3次元に加えて確認されてる次元として時間がある
No.48
和の心
いわば
最短距離
No.49
球面補間を線形補間にしていくのが1階下の動作だから
そりゃあ、最短距離だわさ
No.50
猥の心
いわば
目子酢字