>>104 いや、俺も仕様が全然わかってないときは
デモプレイとして安全圏内で内政で自国が発展していくのを見て
なんとなく雰囲気を掴んでから
じゃあ次は戦争してみようかみたいなステップを踏む傾向にあるから
仕様を理解してる前提で虚しさとか説くのは一足飛びなんよ
名無しさん
府バフ有利でも鋒矢の夏侯淵12000に曹操付きがすっ飛んでくると軽く泣きそうにはなるよな
名無しさん
あと引きこもりプレイの定義にもよるんだが・・・
難易度の低いシリーズなんかで引きこもりプレイしてると自領土を強化しすぎて誰も攻めてこなくなって
そのうち周囲の勢力が「あいつ真剣すぎておもんないから俺達だけで遊ぼうぜ!」とばかりに攻めたり攻められたりキャッキャウフフしてるのを見て
「楽しそう・・・」と虚しくなったりしないか?
そのうち完全にやることがなくなってターンを送るだけの日々になり最後ちょっとドーン!と攻めてみて虚しくなるみたいな
まあ確かに質問者の意図は分からない
本来ならスルーすべきなのかもしれんが、誰もなにも言わないより提言してみるかと思っただけさ
提言を取り上げるかどうかは質問者だし、取り上げられなくても恨みに思ったりしないから大丈夫
名無しさん
>>107 当時はそういうセーフティネットは寺社の領分でほとんどの戦国大名は1
名無しさん
面白エピソードなら信長45歳の時に弓衆と一緒に馬廻り衆の馬を左右に避ける遊びを近衛前久と細川昭元も巻き込んでやってる
名無しさん
障害者は戦で山程量産されるからな
家康も信長もそういうところ特に気にするわ
秀康のつけ鼻を叱った話は家康の性格としては最大級のエピだと思う
名無しさん
鉄砲も無いし峻険な城に籠もっては数千の軍勢で天下の大軍を跳ね返せる千早城的なノリの守城の楽しみが有るといいなあ
名無しさん
古い時代のシナリオを作るのなら勢力拡大のスピードをだいぶ遅くしないとね
戦国末期と比べて明らかに勢力図の変動がゆっくりなのが史実なんだから
名無しさん
弱小初期の金山銀山商業港は命綱だけど、ある程度拡大したら別に無くても良くなるからなぁ
名無しさん
存在を忘れてますた
名無しさん
金山と港の価値低いのは創造でよくないところだよなぁ
名無しさん
このゲームUIも操作感もメチャクチャ悪いよな
名無しさん
軍団に引っ越しさせる武将を選ぶ時にドラッグで一気に選べないのもクソ
三国志9か11では出来てたはずの操作が何故20年経った今消えてるんだよ
名無しさん
>>399 どこからでもコマンド一覧出せるようにしないとあかんよな。
わざわざクリックを複数回を毎回せなあかんって。そのうち政策lv3でコマンド一覧とか出そうで怖い そもそも自動で領地拝領とかそれ政策じゃなくてシステム上の事だよなあと疑問に思ってるわ
名無しさん
秀長元から能力高いやん
名無しさん
今後コーエー作品で秀長の能力値上がりそうやな
無双のプレイアブルキャラ化とかもあるかも
名無しさん
名無しさん
すぐ発狂しちゃう人か
名無しさん
名無しさん
発売直後にすぐ売るなり割るなりしたけどなぜかこのスレに迷い込んできたという人も、
糞ゲーだと分かっているのに何でやってるんだろうと自問自答中の人も、
蓼食う虫も好き好き、結構楽しんでいる人も。
・2017年10月18日にPC版のwith パワーアップキットがSteamで再販
ttp://store.steampowered.com/app/628120/NOBUNAGAS_AMBITION_Ranseiki_with_Power_Up_Kit___with/?l=japanese
・前スレ
信長の野望「嵐世記」7本目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516086873