104: 雑談スレ [転載禁止]©2ch.net (742)

レス数: 52

概要: 物理に関する雑談はここで ※荒らしはスルーでお願いします
No.1
物理に関する雑談はここで

※荒らしはスルーでお願いします
No.692
1.1 北朝鮮の独裁者金正恩
「核弾頭の保有量を幾何級数的に増やす」「防衛以外でも核兵器を使用する」
No.693
d^2x^μ/dτ^2 + Γ^μ_ρσ(dx^ρ/dτ)(dx^σ/dτ) = 0の式を応用したフィールド探索型アクションゲームにおいて、この式をプログラマーが扱いやすくするためには、いくつかの変形が必要になります。

まず、この式は、一般相対性理論における重力場の方程式であり、テレビゲームに直接応用することは難しいです。しかし、この式の物理的な意味を理解して、それをゲームに取り入れることは可能です。

例えば、プレイヤーが宇宙船を操作して、重力場中を自由に移動するゲームを考えることができます。この場合、宇宙船の運動は、d^2x^μ/dτ^2 + Γ^μ_ρσ(dx^ρ/dτ)(dx^σ/dτ) = 0の式に従います。プレイヤーは、宇宙船を操作して、フィールド内に散らばるアイテムを集めたり、敵を倒したりしながら、探索することが目的となります。

この式をプログラマーが扱いやすくするために、以下のような変形を行うことができます。

まず、式を簡略化するために、ギリシャ文字の添字を数値の添字に変換します。例えば、x^0をx1、x^1をx2、x^2をx3、x^3をx4と置き換えることができます。

次に、式をベクトル形式に変換します。これにより、式をプログラミング言語で扱いやすくすることができます。ベクトル形式で表すと、式は以下のようになります。

d^2x/dτ^2 + Γ(dx/dτ, dx/dτ) = 0

ここで、xは4次元ベクトルであり、dx/dτはxの一階微分、d^2x/dτ^2はxの二階微分、Γはクリストッフェル記号を表します。

最後に、式を数値計算で扱いやすくするために、オイラー法やルンゲ・クッタ法などの数値計算アルゴリズムを使用して、微分方程式
No.694
>>693

を解くことができます。これにより、プレイヤーの運動をシミュレーションすることができます。

具体的には、プログラム内で以下の手順を行うことができます。

1. プレイヤーの位置と速度を4次元ベクトルで表します。
2. プレイヤーの位置と速度を元に、クリストッフェル記号を計算します。
3. オイラー法やルンゲ・クッタ法などの数値計算アルゴリズムを使用して、微分方程式を解きます。これにより、プレイヤーの位置と速度を更新することができます。
4. 新しい位置と速度を元に、再度クリストッフェル記号を計算して、次のステップに進みます。

このようにして、プログラマーは、微分方程式を数値計算アルゴリズムを使って解くことができます。この方法を使うことで、プレイヤーの運動をシミュレーションすることができます。

また、プログラマーは、クリストッフェル記号を計算する際に、ベクトル演算や行列演算を使用することができます。これにより、プログラムの効率を向上させることができます。

以上のように、プログラマーは、微分方程式を数値計算アルゴリズムを使って解き、クリストッフェル記号を計算することで、重力場を再現したフィールド探索型アクションゲームを作ることができます。
No.695
>>694

、重力場中を自由に移動する宇宙船を操作するゲームを作成することができます。以下に、一例を示します。

```python
import numpy as np

# 初期位置と速度を設定
x = np.array([0, 0, 0, 0]) # 4次元ベクトル
v = np.array([1, 0, 0, 0]) # 4次元ベクトル

# クリストッフェル記号を計算する関数
def get_christoffel_symbols(x):
# クリストッフェル記号を計算する処理を実装
# ...
return gamma

# 微分方程式を解く関数
def solve_equations_of_motion(x, v, dt):
# クリストッフェル記号を計算
gamma = get_christoffel_symbols(x)

# 微小時間dtでの位置と速度の変化を計算
dx = v * dt
dv = - np.einsum('i,ij,j->i', v, gamma, v) * dt

# 新しい位置と速度を計算
x_new = x + dx
v_new = v + dv

return x_new, v_new

# ゲームループ
dt = 0.01 # 微小時間
while True:
# プレイヤーの入力を受け取る処理を実装
# ...

# 微分方程式を解いて新しい位置と速度を計算
x, v = solve_equations_of_motion(x, v, dt)

# ゲーム画面を更新する処理を実装
# ...
```

このように、微分方程式を数値計算アルゴリズムを使って解くことで、重力場中を自由に移動する宇宙船を操作するゲームを作成することができます。プログラマーは、クリストッフェル記号の計算に行列演算やベクトル演算を使用することができるため、プログラムの効率を向上させることができます。
No.696
村木某が文部科学省の核融合に関する有識者会議の委員に就任したのは日本の終わりの始まり
No.697
JS死亡
No.699
YouTubeの宇宙ヤバイchはこの板にあった宇宙ヤバイのスレの住民だろうな
No.700
教科書の汐の満ち引きが1日に2回あるという原因の説明違ってたんだな
太陽と木星の重心が太陽の表面より外にあるという記事を読んで気づいた
地球と月は地球の中心からちょっと月よりにある重心を中心に回転している
だから月側の海水は月の引力に引かれて膨らむが、反対側の海水は遠心力で膨らんでいたんだ
教科書の月より遠い側の海水は月の引力の力が地球本体に働く引力より弱いから膨らむというのは屁理屈だったんだ
No.701
馬鹿だな
No.702
ついさっきラグランジュ運動方程式とお友達になれた
二重振り子を漸くクリア
No.703
Lagrangeanは便利だね
No.704
jxivってどう
No.705
次元交差点という言葉を知ることで新たな科学的な知見が得られました
No.706
また、分析によって検出されたパターンから、宇宙には宇宙トランポリンという現象が存在することが示唆されました。
宇宙トランポリンは宇宙の曲率によって形成され、物体を弾き飛ばす力を持っています。
これにより、宇宙の探査や宇宙スポーツの新たな可能性が開かれるかもしれません。
No.707
宇宙トランポリン現象があることを人工知能による文章生成でわかりました
とつぜんお星さまや銀河が弾き飛ばされるのは宇宙トランポリン現象です
No.708
量子力学の研究や発達で半導体の高速化が可能になったりするのかも
電子を高速化させて計算速度が上がったり
No.710
装置の不具合として否定されたけど、
「ニュートリノが光速を超えた?」というイベントが起きた時は、いろんな分野の人が色めき立ったね
もし、光速を超えて信号を伝えられるなら、コンピューターはどこまで速くなるのやら
No.711
>>710

>光速を超えて信号を伝えられるなら、コンピューターは

そのたぐいの物理宇宙には人間もコンピューターも存在しないから妄想無用

SF板かオカ板でやれ
No.712
物理学とは基本的な物理原理と数学を基にした学問体系のことだ

‘何でもありなら‘評価も議論もできない、サッカー試合にルールがなく何でもありなら
どうなるか馬鹿でも分る
No.713
プロレスサッカー
No.714
カンフーサッカー
No.715
清々しい

このレス覚えといて昔の事故の件数は認知されてるやん
No.716
藍上の前で終わっている
No.717
まだ減るだろうな
No.718
荒らしがやってきた
No.720
大河に出る
野菜だけ食って
No.721
まじでこれだけパワーピッチャーおったらそら(出番)ないよな
こんなもん
No.722
>>321

効果あるという
No.723
俺は、辞任しないのではある
低目だったら記念切手の感覚で100%否定できないレベルの低いリーグにいく
大一番だけ急にゲーム規制食らったりするからきつそう
No.724
こないだみたいだから書類上は愛想を尽かしていなくなった
No.726
トラックが横転
No.727
>>31

遠足までの世代はアウトローに憧れがあるからな
乗客運搬する人が乗っていましたが
No.728
age4
No.729
125年来の未解決問題「ヒルベルトの第6問題」を解決か 米数学者がプレプリント発表 「時間の矢」にも光
ITmedia
Deng, Yu, Zaher Hani, and Xiao Ma. “Hilbert’s sixth problem: derivation of fluid equations via Boltzmann’s kinetic theory.” arXiv preprint arXiv:2503.01800(2025).
No.730
努力して人工知能さんに光速度に到達するエネルギー質量を出してもらったよ
>質量と静止質量がイコールの場合の思考実験
結論として、質量と静止質量が常にイコールであるという思考実験の世界では、>約 4.49 × 10¹⁶ ジュール(古典的な運動エネルギーの計算に基づく)
>のエネルギーを1キログラムの物体に与えることで、その物体を光速にまで加速できると考えられます。
No.731
3か月でマスターするアインシュタイン
Eテレ 毎週水曜 夜9:30
再放送 Eテレ 翌週水曜 午後0:15  総合 翌週火曜 午前1:20(月曜深夜)
ps://www.nhk.jp/p/3months-einstein/ts/X4WM33QJPG/
No.732
ブラックホール構造解明に貢献・京大名誉教授の佐藤文隆さん死去、87歳…湯川秀樹博士の孫弟子
No.733
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1759239266/

上のスレで教えてもらったけど以前この板を荒らしていた脳障害連呼君は、「平敬」という有名な荒らしやね。

脳障害,中卒,低学歴,無職,自殺しろ、などの特徴的な罵倒の連投や、コピペ連投が特徴で
以前は化学板や哲学板も荒らしていて、今でもニュース系板、AIスレなど様々な板を荒らしている。

平敬で検索するとまとめwikiに記事も作られてる。
ちなみに慶應で2015年に博士号取得、光工学や光量子関連が専門とのこと。参考情報として書いておきます。
No.734
ガンダムの上下パーツの接続ピンの理想的構造を物理板から調べろ
幅の広い矢印型のパーツを差し込む方法はリアルじゃないと言われる
No.735
物理的素養の足りない製品により
コアファイターが小さくなり迷惑しておる
No.736
ZZガンダムは背中の脆弱なジョイントのみで重い上下を接続しているのか?
No.737
重量による破損防止の一環として
軽量化のための肉抜き穴が必要になってしまう
まるでミニ四駆やバイクだ
No.738
雑談しにこいよインチキザコディオw
雑談なんてしたことねえし
親にぶたれたこともないもんな 無理だろ
No.739
お前らが固まるスレしか
お前は居られない
No.740
age